Eindproduct
Duodash is een 2D-platformer waarin de spelers navigeren door een gevaarlijk parkourlandschap, met als doel zo ver mogelijk van een vliegtuigcrash te ontsnappen.
Het Verhaal van Blue en Orange
Het verhaal begint met een vliegtuig dat een krachtige en mysterieuze stof vervoerde, een stof die bij blootstelling instabiel werd en gevaarlijke effecten had. Tijdens de vlucht begon de stof onverwacht te lekken, wat storingen veroorzaakte in de systemen van het vliegtuig. De motoren vielen uit en het toestel stortte neer in de wildernis. Blue en Orange waren de enige overlevenden van de crash.
Bevonden in de buurt van de opslagruimte van de stof, werden zij direct blootgesteld aan de onbekende energie ervan. In plaats van hen te verwonden, gaf de stof hen de bijzondere kracht om met supersonische snelheid te dashen. Maar er is een keerzijde: hoe langer ze in de buurt van het wrak blijven, hoe groter de kans dat ze zich blootstellen aan de negatieve effecten van de stof.
Daarom moeten Blue en Orange razendsnel weg van het vliegtuig, niet alleen om mogelijk een dreigende explosie te ontlopen, maar ook om de schadelijke effecten van de stof te vermijden en een veilige plek te vinden voordat het te laat is.
Release Notes
Wat is veranderd ten opzichte van het oorspronkelijke ontwerp?
- Van puzzelspel naar speedrun-game: Oorspronkelijk was het idee een puzzelspel, maar door de natuurlijke competitie tussen duo's tijdens het testen hebben we gekozen voor een speedrun-game met puzzelachtige jumps.
- Timer- en death-functie toegevoegd: Spelers kunnen nu hun tijden vergelijken met andere duo's. De death counter laat zien welke speler vaker sterft, wat extra competitie toevoegt.
- Dash-mechanisme aangepast: In eerste instantie hadden beide personages unieke krachten, maar we hebben dit vervangen door een gedeelde dash-vaardigheid. Dit past beter bij de verhaallijn, waarin beide personages dezelfde superkracht krijgen door blootstelling aan de radioactieve stof. De dash-animatie is eenvoudig gehouden door deeltjes zoals vuur of water niet te implementeren, zodat het beter aansluit op het verhaal.
- Extra tileset toegevoegd: Het oorspronkelijke ontwerp had één tileset, maar we hebben een tweede toegevoegd om sprongen op wolken mogelijk te maken, wat beter aansluit bij de storyline.
- Aanpassing kleurenpalet: In plaats van een lava-tileset hebben we gekozen voor een wolken-tileset, wat beter past bij het wildernis-thema en de verhaallijn.
- Video in het hoofdmenu verwijderd: In plaats van een uitlegvideo hebben we nu geluid en een tabblad met de controls toegevoegd. Testers begrepen de gameplay snel, waardoor een video overbodig werd.
- Tutorial geïntegreerd in Level 1: In plaats van een apart tutoriallevel hebben we de basisbewegingen in het begin van Level 1 verwerkt. Spelers krijgen een paar eenvoudige tutorial-jumps, waarna de moeilijkheidsgraad toeneemt.
Verdere aanpassingen
- Één speler hoeft alleen de checkpoint te bereiken; de andere respawnt vervolgens. Hierdoor ontstaan meer mogelijkheden voor sprongen en beide spelers kunnen zich richten op zijn sterke punten.
- Spelers kunnen buiten beeld raken, wat inhoudt dat ze dicht bij elkaar moeten blijven. Hoewel dit soms wat frustrerend kan zijn, beperkt het hun bewegingsvrijheid niet overdreven en verhoogt het juist de spanning.
Download het Spel
Klaar om Duodash te proberen? Download het spel en ervaar de snelheid van Blue en Orange zelf!
Of speel de game online